| AnteriorXP | Patrones de diseño | SiguienteIngeniería de software asistida por ordenador (CASE) |
Los patrones de diseño son un conjunto de prácticas de óptimo diseño que se utilizan para abordar problemas recurrentes en la programación orientada a objetos.
El concepto de patrones de diseño fue el resultado de un trabajo realizado por un grupo de 4 personas (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides, conocidos como "la pandilla de los cuatro") que se publicó en 1995 en un libro titulado "Patrones de diseño: Elementos de software orientado a objetos reutilizables" en el que se esbozaban 23 patrones de diseño.
Un patrón de diseño puede considerarse como un documento que define una estructura de clases que aborda una situación particular. Los patrones de diseño se dividen en tres grupos principales:
A continuación encontrará ejemplos de patrones de diseño:
Última actualización el jueves, 16 de octubre de 2008, 15:43:34 .